
Внимание, память, мышление, движение и одно домашнее дело. Всё вместе — минут пятнадцать. Не вышло с первого раза — Мозглик подскажет и облегчит задание, награда всё равно полная.

Представьте, что ребёнок сам спешит заправить кровать, полить цветы, решить задачу или самостоятельно сделать домашнее задание — потому что ему хочется играть дальше.
Это Мозглик — обучающая игра, разработанная нейропсихологом, для детей от 6 до 12 лет.
Как выглядит игра и что в ней делает ребёнок — коротким роликом, со звуком.
Вместо скучных заданий — захватывающий мультяшный сюжет, где каждое действие помогает герою двигаться вперёд.

Внимание, память, мышление, движение и одно домашнее дело. Всё вместе — минут пятнадцать. Не вышло с первого раза — Мозглик подскажет и облегчит задание, награда всё равно полная.

Месяц — это карта Мозголандии из четырёх земель: лес, горы, река и замок. Неделя — земля, день — точка на тропе. Дементус накрыл страну туманом, и разгоняет туман ребёнок.

В конце недели ребёнка встречает страж — барсук, козёл или бобёр. Прошёл испытание — открывается сундук с куском карты. Четыре куска складываются в финал сезона.
Ребёнок тренирует внимание, память, скорость реакции и мышление, выполняя задания, которые легко переносятся в реальную жизнь.

Заправить кровать, полить цветы, собрать портфель, помочь с посудой — это тоже задания игры. Ребёнок делает их не «потому что сказали», а потому что хочет идти по карте дальше.
За успехи ребёнок получает нейрончики, а родители сами решают, на что их обменять: карманные деньги, долгожданный подарок или семейные привилегии. В личном кабинете можно создавать собственные задания и назначать за них любую награду.


Призы заводите вы сами и сами списываете нейрончики, когда выдаёте награду. Игра ничего не обещает ребёнку от вашего имени — и поэтому мотивация настоящая.
Встроенные тесты до и после помогают увидеть реальные изменения.

В самом начале ребёнок проходит «проверку снаряжения» — пять коротких замеров: внимание, концентрация, зрительная и рабочая память, скорость чтения. Ребёнку цифры не показываются, только похвала.
Раз в неделю те же замеры повторяются в испытании стража. В кабинете родителя это ложится на график «было → стало» по каждой из пяти шкал.

Четыре шага, минут пять. Ребёнку ничего вводить не нужно — ни логина, ни пароля.
Для детей от 6 до 12 лет. Уровень сложности приложение выбирает само по году рождения: 6–8 лет — младший, 9–12 — старший.
Обычный день — пять заданий, примерно пятнадцать минут. Шестой день недели лёгкий, там три задания. Седьмой — испытание стража вместо обычных заданий.
Подтверждает домашние дела одной кнопкой в кабинете — это пара минут в день. Плюс заводит призы и, если хочет, придумывает свои задания. Проверять экранные игры не нужно, их приложение проверяет само.
Да, один телефон на ребёнка. Вход — по ссылке от вас, устройство запоминается на 180 дней. Если открыть ту же ссылку на другом телефоне, с предыдущего ребёнок выйдет: так игра защищена от чужих рук.
Ими Мозглик зовёт ребёнка на задания и напоминает вечером, если день не закрыт. На iPhone уведомления работают только после того, как игра добавлена на экран «Домой», — это ограничение самого айфона, не наше.
Ничего страшного: история ждёт, задания и нейрончики не сгорают. Замирает только серия дней подряд — она обнулится, если пропустить два дня подряд. Один раз в день любое задание можно заменить на другое: «мы в поездке, цветы полить не можем».

Мы берём в пилот небольшое число семей, чтобы успевать смотреть каждый отчёт и отвечать на вопросы. Мозглик — когда полезные привычки становятся любимой игрой.